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Les règles spéciales

Nous sommes presque prêts à débuter la partie. Mais avant de se lancer dans l'arène, complétons nos connaissances avec deux règles spéciales.

Roque 

Le but du roque est de permettre la mise en sécurité du Roi tout en rapprochant la Tour de ce qui est généralement l'arène des combats : le centre de l'échiquier.

Pour pouvoir roquer, il faut réunir trois conditions :
    - le Roi et la Tour qui opèrent le roque n'ont jamais bougé ;
    - les cases entre le Roi et la Tour sont dégagées ;
    - le Roi n'est pas en échec et ne passe pas par une case d'échec pendant la manœuvre.
Si ces conditions sont réunies, le camp qui a le trait peut alors en un coup déplacer son Roi de deux cases en direction de la Tour et positionner cette dernière sur la case adjacente au Roi, à l'opposé de sa case de départ.

Comme chaque camp dispose de deux Tours, il existe deux possibilités de roque pour chacun.
Quand il y a deux cases entre le Roi et la Tour, on parle de petit roque ; quand il y a trois cases qui séparent le Roi et la Tour, on parle de grand roque. Fondamentalement, la règle du roque est toujours la même qu'il s'agisse du petit ou du grand roque. Naturellement, lorsqu'un camp a déjà roqué, il lui est impossible de le faire de nouveau, puisque cela contreviendrait à la règle qui impose que le Roi n'ait jamais bougé.






Prise en passant 

La prise en passant est la dernière règle du jeu qui manque à nos connaissances. En dehors des joueurs de club, c'est souvent une règle méconnue ou incomprise. Elle concerne le mouvement des pions.

Comme nous l'avons vu précédemment, lorsqu’ils sont sur leur case d'origine, les pions ont la possibilité d'avancer au choix d'une ou deux cases.
Supposons qu'en avançant d'une case, un pion soit exposé à l'attaque d'un autre pion. Dans ce cas, qu'advient-il de notre pion s'il est poussé de deux cases ? C'est à cette question que répond la « règle de la prise en passant ». Si un pion avancé de deux cases passe dans son avancée par une case contrôlée par un pion adverse, ce dernier a le droit, au coup suivant uniquement, de prendre le pion « sur le passage ». Cette prise se déroule de façon identique à celle qui serait effectuée si le pion n'avait avancé que d'une seule case.

D'une certaine façon, cette règle compense la relative immunité des pions qui avancent de deux cases en comparaison à ceux qui n'avancent que d'une seule. Grâce à la prise en passant, les pions sont sujets à la même attaque latente des pions adverses qu'ils avancent d'une ou de deux cases.











AGJA  -  ECHIQUIER  -  AQUITAINE
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